GWB-腾讯创意游戏合作计划:开发者与玩家的线下狂欢,WePlay游戏展限量展位免费放送

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一年一度的WePlay游戏展正式档于11月14日的上海世博展馆,这一次GWB也将带着众多的优质游戏和更为丰富的扶持资源进行参展……好在一年一度的WePlay游戏展正式档于11月14日的上海世博展馆,让广大的游戏开发者们多了一个展示和交流的机会……2019 WePlay游戏文化展在2天的时间里,迎来了近20,000名游戏爱好者的参与

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

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·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼实时回合战斗看好时机进行防御或者攻击。还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!……▼排除一切花费时间的要素!地图移动,赚取资金等等需要花大量精力和时间的要素,都不存在!

欧陆风云 3 完整版(Europa Universalis III Complete)

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游戏年代始于 1453 年,以君士坦丁堡沦陷为第一个时间点。……其后续直到 1789 年,法国大革命刚发生时为第二个时间点。……国家的政府体制包括君主,商业共和,共和,政教合一及部落体制等,不同的体制又划分为多种类型

欧陆风云 3(Europa Universalis III)

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游戏年代始于 1453 年,以君士坦丁堡沦陷为第一个时间点。……其后续直到 1789 年,法国大革命刚发生时为第二个时间点。……国家的政府体制包括君主,商业共和,共和,政教合一及部落体制等,不同的体制又划分为多种类型

小组帖子:寻一位3D美术,我们在制作类似于ICO/大鹫的游戏

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发起:InkiumGames 我们需要:有2D色块感的低多边形场景建模及渲染人体建模,需要人体有一风格化的夸张表现……色块感的低多边形场景建模及渲染请参考(内容无关,仅参考建模和渲染风格):一些我们游戏的前期设定草图:我们是一家位于上海的独立游戏工作室……,成立于2019年4月,目前团队包括三名全职成员和五名高度参与的兼职成员,团队合作以线下形式及有明确时间规划的线上形式进行

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……3 种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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倒地时间缩减,武器抛出时会带有横向速度。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG。……跳跃方式修改为蓄力式,按键时间的长短会决定跳跃的最大高度。跳跃攻击时增加下坠效果

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

组队详细信息:当前目标1:做出有效果的核心玩法demo,时间两个月左右后续目标2:用demo找进一步合作……,找投资等,做完整上线,时间未定可能的目标3:如果失败了,吸取教训然后继续一起下一个计划首先稍微介绍下我的情况……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么

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